侏罗纪进化怎么运输恐龙-侏罗纪世界进化怎么把麻醉的恐龙运回去
前言
这款模拟经营游戏是由制作了《过山车大亨》《过山车之星》《动物园之星》《侏罗纪世界:进化》的Frontier Developments制作。
玩之后想着这个制作组既是专精模拟经营游戏,又有前代经验应该妥妥的,可是真正上手之后发现这游戏并不是一款合格的模拟经营游戏。
画面
游戏的画面对比前作其实还是有很大进步的,尤其是恐龙的建模,对比前作更加精致,恐龙的AI也有了改善。
而且还加入了新的天气和植被,沙盒模式也有很多不同地貌的地图,初见的话还是让我觉得非常惊艳的。
这游戏还可以让玩家用第一视角去开车或者驾驶直升机的,确实很有代入感,不过这个车多开几次我就发现问题很大–能不能不要下个坡或者上个坡就直接翻车?
再有一点就是依然有穿模问题,恐龙居然能从围栏里自己卡出来,还有食肉恐龙追逐猎物并把猎物甩到空中这个动作,经常会把猎物撞飞,然后继续做出把猎物甩到空中吞食的动作–大哥,空气好吃吗?旁边倒在地上的羊说不定在装死。。。。
游戏性
作为一款模拟经营游戏, 这游戏给我的体验说真的,不太好。
这里就直接说问题。
1.操作繁琐。
玩家需要操作所有和恐龙相关的事情,比如运输恐龙,检查恐龙,治疗恐龙这些。
恐龙受伤有这么几种状况,疾病可以直接派出救护车投药,重伤的时候玩家就有的忙了,先要派出巡逻队检查恐龙状况,然后派出救护车确定恐龙状况,然后要派出直升机把恐龙麻醉,接着再把恐龙送到医疗设施,后续还需要自己选择相应的科学家来进行治疗,最后再把治疗完毕的恐龙送回围栏。
这一大段的操作全需要玩家自己手动完成,根本没有自动选项。
如果只是单只恐龙受伤还好,这一套操作其实是在我可以忍受的范围内的,但是你要建造一个综合性的恐龙乐园(比如一个大围栏里放多种不同的恐龙),那就必须注意恐龙之间的喜欢设定。
比如食草恐龙肯定不喜欢和食肉恐龙待在一起。你要是实在想把食肉恐龙和食草恐龙放在一起那当然没问题,毕竟这样可以看到食肉恐龙攻击食草恐龙的动画。
那么后续的问题就来了,受伤的恐龙你要不要治疗?要治疗的话就要把我上述说的这套流程来一遍,你大围栏里的受伤的恐龙越多,这套操作就越频繁。
其次就是科学家。
科学家的所有操作同样需要玩家自己一个一个点,而且在做了一定任务之后就需要休息。
休息这个没什么,需要休息这个玩法本来是很正常的,但是为什么会需要玩家自己去点休息,这些科学家才能去休息?而且休息一下还需要给7W5才去休息?
我日,你这个带薪假也太舒服了吧?
当然,扣钱无所谓,主要是这个也需要玩家自己去操作,再加上上面说的恐龙的操作,一下就让这个游戏的操作量变得特别大。
操作确实不难,但是太过于频繁了,一个小时让你进行五六次上述操作,园区越大,操作量就越大–我是来玩的,又不是来上班的,搞这么繁琐,我哪还有时间看恐龙?
2.沙盒模式的内容居然要通过剧情模式来解锁。
这一点其实真的给我搞麻了。
我玩了3个多小时的剧情之后,觉得剧情太麻烦了,想自己开个沙盒模式爽一爽,结果进入游戏之后,这不能造那不能造,一大堆恐龙没解锁,一大堆商店建不了,仔细一看,居然让玩家通过剧情模式解锁之后才能在沙盒模式使用?!
为什么不能让玩家自己在沙盒模式里研究科技解锁东西呢?必须要通过游戏的剧情模式吗?游戏的剧情又不是特别吸引人。
3.前作的一些老问题。
前作就有的幽灵游客问题。
在《过山车之星》《动物园之星》中,玩家是可以点击查看任意游客的,可以看他们的喜好和需求,而本作这些游客就和装饰品一样,能看到他们在道路上走来走去,能看到他们进入商店,但是完全不知道他们的需求。
游戏中玩家挣钱的大头就是公园的评级,游客需要的一些商店酒店厕所,如果园区造得不够大,那这些游客设施赚到的钱甚至不够给科学家发工资。
但是不造这些吧,游客评分不满意又影响园区评分导致收入减少–这些建筑建造起来也很麻烦的。
同样幽灵游客带来的问题就是,玩家不能整活来增加收入,在《过山车之星》《动物园之星》中,玩家是可以通过一些免费进收费出的移动设施来骗游客钱的,而这游戏就不能整活,想要赚钱就只能老老实实搞园区评分,这就让本作的游戏性大大降低。
上述说的这些,我觉得最大的问题就是不能自动化。
幽灵游客和剧情模式解锁内容这些我都能忍,但是治疗恐龙和科学家的操作上,真的是太繁琐了,玩了几个小时我就失去了耐心。
有中文,并且有中文配音。
评分
7/10
上面说了很多槽点,但是游戏仍然是有优点的,最好的一点就是新增加了飞行类恐龙和水生恐龙,新增了很多地貌和地图。
但是新增加的内容完全可以给一代加个DLC就能搞定了。
目前我对这游戏的评价就是好看不好玩,让我这种喜欢玩模拟经营游戏的玩家都有种玩不下去的感觉。
说下购买建议。
原价163元,豪华版188元,豪华版就是多了一些皮肤,有没有都并不影响游戏体验。
如果你没有玩过前作,那么本作是可以入的,本作包含了初代的全部内容,如果能够忍受繁琐的操作又喜欢看恐龙,那本作的大部分问题应该都是能够忍受的。
但是反之,如果你想在这个游戏中搞点乐子整个活,那我觉得不太行,目前我能想到的就是让恐龙相互攻击这一个整活的玩法–甚至让恐龙出栏去咬游客都不行。
等到看恐龙相互攻击的乐子消耗殆尽,这游戏贫瘠的模拟建设玩法根本没法让玩家坚持下去。
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