刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯深度测评(值得期待却也有遗憾)

时间:2023-02-12 作者:deskier

刺客信条:燎原
刺客信条:燎原

类型:角色扮演

大小:35.21 MB

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《刺客信条:奥德赛》终于更新了第一个副本DLC“亚特兰蒂斯”,在经历了“第一只袖箭”故事章节之后,枫叔一度对奥德赛的游戏规模产生了怀疑,毕竟前作《刺客信条:起源》的“帝王谷”DLC体量巨大。随着“亚特兰蒂斯”的章节亮相,我们可以肯定育碧依然会为“奥德赛”打造出庞大的后续章节,但其中部分内容的展现模式,依然乏善可陈。今天就带大家对其与前作进行一些对比。

第一次接触“第一文明”

熟悉《刺客信条》系列的朋友都知道,游戏始终围绕第一文明科技遗迹“伊甸苹果”作为贯穿各代的主线,为我们讲述整个故事。在《刺客信条:奥德赛》的“亚特兰蒂斯”DLC中,玩家终于可以借助游戏的直观内容,进入神的国度,从而与“第一文明”的人类进行面对面的接触。

在进入“亚特兰蒂斯”之前,玩家可以借助启动方式,洞察到此次DLC的规模。目前DLC开放的世界只有一个“极乐世界”,而整个亚特兰蒂斯入口处的第一文明通道设备,共有11台。如果育碧有意将其做的完善,那么未来“奥德赛”的DLC可体验副本内容,还有最少10个等待大家的探索。

在新增副本场景的规模上,“极乐世界”的版图,相比此前《刺客信条:起源》中“帝王谷”里的死后世界差不多。起源是通过不同法老的陵墓连接其各自的“死后世界”,从而形成不同副本间迥异的环境风格。奥德赛中的“极乐世界”虽然也是死后的世界,但却是花的海洋。因为采用了纵深很大的反差设计场景,还新增了移动方式。

尽管拥有快速移动点的设计,但因为每一个小区域的海拔都很高,单纯靠攀岩会令玩家十分疲累。DLC中设计了一个名为“赫尔墨斯之翼”的传送机制,原本枫叔以为是会增加飞行功能,结果一看才明白只是单纯某一个高海拔区域,提供向上和向下移动的固定装置而已,略感失望。

“起源”的DLC中并没有增加额外的神器,但“亚特兰蒂斯”把手仗提供给了玩家。这个工具在副本里的作用不是很大,只是在击倒被伊述人控制的凡人士兵后,可以通过ALT键将他们解脱出被控制的状态而已。但就DLC更新的时机来说,除非任务需求,没有人会用主角解救众生,都是一路怼过去的。

新增玩法内容略显不足

作为后续的DLC,育碧的游戏通常都会借助原有内容进行扩展。此次“亚特兰蒂斯”也不能免俗,很多看似新增的内容,实际都是在原有机制上做的修改。在“极乐世界”当中,玩家会看到据点新的完成方案,比如新增了“巨像”、“希普诺斯火炬”。其中“巨像”的作用大一些,它是一个雕塑型士兵,但在触发时会对玩家进行攻击,并且高敏。

原有的据点,执政官被改为“监督者”,能力几乎相同。不过在整个“极乐世界”中,这些区域的士兵和精英,都拥有伊述之力,在启动后不仅会强化攻击范围,还会干扰玩家角色肾上腺素的使用。表面看增加了一定难度,但在常规难度下这些改变,无法阻挡玩家的狂战士操作。即便有“巨像”这样的存在,熟悉操作后的玩家完全可以利用其雕塑形态不可动的特性,从背后进行背刺,进行直接击杀。

尽管奥德赛开放到了99级的地步,但想畅行DLC,无需借助修改器也可轻松完成。“极乐世界”新增了四个可以探索的“进化物”石碑,找到并互动可以进化原有技能,可惜技能是被指定的,你只能选择可以进化的技能,对于已经习惯一些打法组合的人来说,自己常用的技能无法进化也是一大遗憾。

很明显的一点感觉,是“亚特兰蒂斯”对场景内的解谜环节进行了强化,“极乐世界”副本中的很多探索区域范围都很大,以至于第一次上手的玩家会觉得走那么远不太习惯。某些场景内的攀爬路线,需要绕到悬崖的另一边,这种逼死人的节奏可能是为增加DLC的游戏时长。

最后说一下围绕在“极乐世界”中的神像系统,这个几乎是从“起源”中移植过来的内容,熟悉前作的玩家都知道,在《刺客信条:起源》里,我们可以通过砍倒法老雕像来降低其影响力,在“亚特兰蒂斯”的“极乐世界”中,砍倒女神雕像也是减少其影响力的重要方式之一。借助《刺客信条:奥德赛》在争夺战上的原有设计,这一点表现的数值变化比“起源”更加直接,可惜整个DLC的第一场景,在完成所有内容后只能进行一次剧情式的“争夺战”,还有点虎头蛇尾。

我没说过是你的盟友,何来背叛?

剧情方面,“极乐世界”讲述一位女神因爱将这个地方打造了极乐世界,却最终不得爱人的心。心爱的凡人深爱自己的女人,一心反抗,而女神的姐妹也窥视权利,从中利用玩家扮演的主角进行相互博弈。整个故事围绕爱与悲伤展开,其中涉及到的角色不多,任务整体规模也相对较小,这反而突出了需要完成的地点,有点过于繁琐了。

结合原有选择式剧情的特色,我们在进行“极乐世界”的任务过程中,依然会感到左右为难,甚至在任务的最后,都分不清谁对谁错,哪怕你帮助自己心爱的人,当面对他感谢女神的解放,只说了一句对你手下留情就自己离开时,心中五味杂陈。

因为同样是变了名字的死后世界,在“极乐世界”中你会发现很多熟人……一些在希腊剧本里死去的角色,会在这里得到全新的生活,不过他们有的喜欢,有的反对,从而形成了不同的阵营。在这里,玩家的主角甚至可以见到自己的祖父,并听他讲述温泉关的故事。

DLC的任务在讲述“极乐世界”故事同时,为玩家提供了一套全新传说套装,和一匹传说坐骑。不知道是不是策划故意留了个悬念,本次的套装依然没有帽子……这让处女座的玩家们心里肯定特别的难受。

育碧向来做什么都做全套,但是感觉“极乐世界”和当初《刺客信条:起源》中法老的死后世界相比,少了很多新鲜的内容。比如在“极乐世界”中我们依然可以看到能够猎取的猎物,但都是换了个帅气的外形而已。这一点没有“起源”在死后世界增加巨型蝎子有新鲜感。另外,新增副本中没有特殊的收集品内容,因为目前这一个副本不用开大船,所以奥德赛海战系统的内容在此无法得到体现。

今天就是众神亲自在我面前下跪的日子

在育碧宣布更新“亚特兰蒂斯”DLC的开端,我们从收到的推荐信息中不难发现,其中有神界霸气的生物等待我们挑战,然而在整个“极乐世界”内容完成后,原本期待的地狱三头犬只露出三双眼睛,剧情就戛然而止。这个设计让玩家不免吐槽,看来在等待古代三部曲的第三作过程中,《刺客信条:奥德赛》的“亚特兰蒂斯”DLC还有很多故事要讲。

整个“极乐世界”的战斗挑战并不大,在缺乏“地狱三头犬”的体验后,唯一可以称为BOSS的居然是开门迎接玩家的那位“铸匙人”,一个开始的朋友为单相思成为最后的守护者,反而还被爱人嫌弃丢下城堡,本想大杀特杀一下的主角,就在剧情安排下突然刹车,感觉真的很怪。

介于“奥德赛”的时期比“起源”还要早,本作可以说是“伊甸苹果”扎堆出现的一个版本。原本大家各种猜测的内容,在这一代里被展现的更加直接,甚至在历史中的怪兽,都是伊述人通过“伊甸苹果”操纵的武器。

当玩家在面对地狱三头犬时被突然拉回现代,枫叔相信很多体验者都和我一样,感觉被玩弄了。整体来说,本次“亚特兰蒂斯”DLC的第一章“极乐世界”我只能把6分送给内容,另外9分送给未来。毕竟我对亚特兰蒂斯大殿里其他10个还未开启的大门充满了期待,希望育碧在未来多给玩家一些惊喜,少一些遗憾吧。

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