魔兽世界怀旧服狂暴坦,魔兽世界怀旧服武器战装备推荐

时间:2022-11-22 作者:deskier

统治魔兽世界
统治魔兽世界

类型:动作格斗

大小:95.06 MB

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作者:NGA-BoldTusk

定位:

武器T、主坦克/输出/辅助

装备:

1.规避所有格挡值和格挡等级的装备,因为核心仇恨技能是致死打击,没有盾猛,没有点盾挡多挡一下和盾牌吸收,所以格挡收益非常低,手套因为+的是精准没办法得戴上。

2.规避属性,力量,力量+的攻强,对ZST的提升实在有限,还有20力量=1格挡值,本来这个打法格挡值就没用,这下好了我完全不用堆力量了。

3.核心属性,敏捷,因为敏捷给了战士,躲闪,暴击,护甲,三重收益。

T6头和肩膀,并不是防战的T6,而是输出的T6~,因为防战T6头浪费了2排绿字在格挡上,T6肩膀上白字只有耐没有敏捷力量,损失的防御等级靠其他装备补上。

绿色的宝石都是,+爆耐的,如果防等不够490,可以x点防耐。

4.核心属性,闪招耐,因为格挡对于目前boss收益都太低,所以选防御属性的时候注重闪招。

这套配装无buff,躲闪28.5,招架20%,血量1w5,防等达到免爆,并不比正规一身格挡的防战差多少。

5.命中125留给食物,精准实在不好堆,破甲196,暴击17%。

天赋:

1.核心天赋,战术掌握,极大提升致死打击在防御姿态的仇恨,天赋3点+防御姿态仇恨加成,提升致死打击2.42倍的仇恨。

2.核心天赋,挑衅,防御姿态下仇恨提高15%,精准等级+6。

3.核心天赋,破釜沉舟。

4.核心天赋,强化戒律,盾墙的冷却时间减少10分钟,持续时间增加6秒。

5.核心天赋,死亡之愿,30秒物理伤害提升20%,受到伤害+5%,3分钟冷却。

6.核心天赋,血性狂乱,全团4%物理易伤。

7.核心天赋,强化致死打击,减少1秒致死打击的cd,伤害提高5%。

职责:

1.不需要3个T都拉怪的BOSS,切换狂暴战装备输出,用双持单手武器输出,并不是双手武器输出,装备的话应该和狂暴战的BIS一样,就不写了。

2.需要做副坦的BOSS,比如三脸P2,主母吃军刀,蛋蛋拉火人,蛋蛋主抗,用T装备或者抗性装备执行T任务。

3.小怪帮其他T拉一两个,或者打输出也行,没有横扫有点难受。

4.需要建立2仇恨的BOSS,用,/equipslot,17,卡兹洛加之心,和,/equipslot,17,太阳之王的权杖,两个宏,切换副手的武器和盾牌,不是BOSS的目标用双持打仇恨,成为BOSS的目标切盾。

5.主坦并不是问题,这套生存仇恨都很不错。

技能手法:

1.,拉BOSS,起手致死,然后优先级,致死-复仇-英勇保持亮,破甲优先级很低只需要在致死冷却的时候慢慢上5层,5层快没的时候补上就行,常规的雷霆挫志保持。

2.输出,优先级旋风斩-致死打击-英勇保持亮,和kbz差不多,不同的是应该不用打太多断筋来骗乱舞,因为没有点乱舞,要是有风怒的话就打打吧:,没有横扫攻击,所以aoe能力不强。

3.拉小怪,我比较建议用狂暴战4T5+军装凑防等拉小怪,防骑都能配几套高法伤装备换着穿,防战为什么不可以?

优势:

1.仇恨与免伤,都比常规盾猛防战高。

2.规避了格挡和格挡值这两个生存方面很差的属性,深防战的仇恨依赖一些格挡值,被动接受格挡装备,而武器坦完全不需要格挡,那我们为啥不打武器坦,仇恨生存两全其美呢?

3.团队增益:物理4%易伤,致死效果,不知道对蛋蛋的吸血有没有用。

4.20分钟的盾墙,怎么都比30分钟的好。

5.不是忍气吞声羡慕防骑起手仇恨高吗?,现在战士也能开翅膀了!,死亡之愿yyds!

劣势:

1.起手因为是打高消耗致死,没打中就不好玩了,需要dps停手,并没有毁灭打击那么平滑的技能,怒气药水完美解决。

2.耐力比深防少5%,护甲比深防少个几百,没有选择6%法术减伤天赋的机会,深防也没几个这么点,盾挡只能挡一次,感觉以后没有碾压了会好点少一个震荡猛击晕技。

3.我这套天赋因为是深武器,点不出来强化挫志和强化怒吼,所以要是有ss上虚弱就最省事了,当然,也有能点出来这两个的,不过那套天赋更偏辅助酱油。

4.切dps的时候,要切姿态踩雷霆,有点烦。

5.因为是双持/锤盾,而不是双手武器,所以致死打击打出去伤害没有用灾变打的高,但是总体伤害是比双手高的。

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