dnf95版本剑魂选择什么史诗套-dnf剑魂95版本哪套史诗好

时间:2022-06-01 作者:deskier

DNF决斗
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类型:动作格斗

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本文来自:Kaito@DNF剑魂吧,欢迎支持源作者,如有问题请联系删除

一、加点推荐

由于60、70tp改版和二觉技能sp下调的版本未穿越到当前版本,sp极其紧张,tp则显得富余。出于对tp的充分利用,选择加满猛龙断空斩是不错的选择。

由于系统奶的出现,进图增加力量的红阵作用下降,蹭一下范围技能加成的装备即可,同时封印解除技能学习等级也下调到1。

需要注意,sp部分请酌情考虑物理暴击技能和跃翔。在不学习该技能且进图加上buff后暴击超过97%,可以放弃。虽然流星落技能可以在泰波尔斯-崩坏的乐园副本躲boss火焰有良好表现,但跃翔是很多职业的通解。

另:把4种武器精通和神影手、偷学、格挡相关、物理暴击全扣掉,可以正好满上大拔刀。但是会剩下3点tp。

以下是部分个人感想:

加点这部分自己选择最合适的比看别人推荐更好。

最好是在自己达到95级自行加过点再看,你会发现这个版本的点是真的不好加。

格挡相关的霸体效果以及减伤,个人感觉还是有必要的。

大拔刀在白图的测试情况,加到上图的情况基本够用。而泰波尔斯-崩坏的乐园效果血量也很高,这部分需要斟酌,尤其是打造偏差的玩家。

二、角色提升养成

一、BUFF换装

*本次未穿越更新希望作战副本(传说buff装备换装)。

1、BUFF介绍

可换装的buff为破极兵刃。施放后增加角色技能攻击力和物理暴击率。远古遗愿、Mr9、秘技9效果相同,相互乘算。在后续版本buff装会改版,远古遗愿将被淘汰。但当前版本到新装备到手之前,其提升高达7%,使用远古遗愿是当前版本提升最大的方式。

后续版本的最大buff收益,其装备提供3级buff。所以在当前版本,在异界9的基础上堆加7级即可(注意远古遗愿自带1级,需要减去)。

2、BUFF装备

(1)额外加成装备

异界绿气息只增加乘算的物理暴击率,没有意义。

(2)等级装备推荐

目前版本最强换装武器为远古遗愿。小号玩家可选炎日或远古之断魂。由于需要9件异界换装,还剩余1个部位可堆加等级。一般选择超大陆上衣/(真)武动上衣/带白金徽章的王室的秘籍-剑圣。

二、徽章

三、附魔

请灵活使用百科词典中的卡片词典。

注:

推荐附魔为廉价过度附魔。

新增加了紫卡的附魔,刚开始会比较贵。在后期更新的新塔(本次未更新)开放后,会比较廉价。四、时装

由于异常伤害改版,原异常伤害计算方式变更为百分比伤害。剑魂的感电、出血伤害固定为物理百分比,不受智力加成。

由于是PVE百科,头帽属性选择为精神。可增加魔防以及MP恢复及上限。

五、工会勋章

只推荐兑换最强版的传说勋章。

守护珠:

第一属强

第二属强

攻击速度

移动速度

六、宠物、宠物附魔

宠物:历年春节宠物

附魔:对应属性强化 16(往年春节为 14)

七、光环

2018年国庆Lv1~50技能 1光环

历年国庆Lv1~30技能 1类光环

心悦光环 / 历年春节光环

八、其它提升

装备的强化/增幅。武器需要一定的高强。

历年春节的收集箱。

三、职业技能

*团队辅助职业改版未更新到190121的版本,只更新了对武器精通在包含15级技能段装备双重加成的削弱。

所有技能数据按照95级契约点满后的最大属性描述,计入基础精通。

为了增加技能之间数据对比性,需要将[极·神剑术]和[流心:狂]直接计入。

一、技能点评

1、BUFF及被动

2、主动技能

前期技能

流心系技能

* 剑魂 – 修复在流心姿势下按指令[流心 : 狂]的同时无法按[流心 : 刺/跃/升]的现象

* 剑魂 – 修复施放[里 · 鬼剑术]中使用跳跃键可以发动[流心 : 跃]的现象

—–

技能简介:

短剑、巨剑多段2次,下斩1次(基本攻击力的100%);光剑、太刀多段4次,每段攻击力变成基本攻击力的63%。钝器攻击力 25%。

空中按下[流心]时,所有武器均发动2hit的空中版本,伤害按照2次基本攻击力计算。

非[极·神剑术]技能加成伤害对象。

每级提升率约为2.15%。

—–

技能简介:

短剑、太刀多段2次,倍率50%。钝器出现冲击波,可使用空中跃,伤害增加20%。

非[极·神剑术]技能加成伤害对象。跃拥有流心技能中最好的输出环境。

每级提升率约为2.11%。

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技能简介:

光剑、太刀多段3hit,每段倍率80%。短剑、钝器、巨剑攻击力 110%(就是*2.1),受到此加成针对的三类实际为:①能被打浮空的怪物,此时对正在浮空的怪物有加成;②处于霸体状态下的怪物;③攻击对象为完全无法被浮空的怪物。判定可否被浮空的标准是:能否被二觉抓起脱离地面。

非[极·神剑术]技能加成伤害对象。

每级提升率约为2.21%。

技能简介:

冲撞2段 上斩1次。光剑额外冲击 2(整体冲击攻击力-11%。),太刀上斩次数 1,钝器、巨剑可蓄力增加下捶攻击(上斩物理攻击力的100%)。

在二次觉醒后,会追加一个暴风式的上斩攻击。

和流心争夺补刀地位的小技能。由于流心系列的在暴击、续航地位强势,该技能一般没有竞争力。点1前置,或者在同样放弃大破军时点0。

每级提升率约为2.34%。

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* 剑魂 – 修复使用[拔刀斩]和[极 · 神剑术 (破空斩) ]破招时,附加伤害适用的破招增加率异常的现象

技能简介:

范围AOE攻击技能。错位清图必备技能。

cd较短,但环境较差,可以选择适当减少sp。

各武器追加特效:光太追加第二刀、短剑追加剑气、巨剑蓄力、钝器击飞。

太刀特效倍率25%,光剑、钝器、巨剑均为30%,短剑则调整到了40%。

每级提升率约为2.31%。

40级需要取舍的技能

技能简介:

全程霸体输出快,但是不易控制。

伤害分为斩击和最后一击,且每一斩击都有2段伤害。

在二次觉醒后,飓风的伤害约为本体伤害的50%,换句话说,伤害统计的猛龙数据*1.5才是猛龙造成的真实伤害。

本技能和[破军斩龙击]为相互取舍技能,全中比[破军斩龙击]约高8%。

在毕业后,由于速度进一步加快,更加不易控制。

每级提升率约为2.48%。

—–

技能简介:

俗称大破军。

典型的聚怪技能,冲撞 穿刺 上斩。输出干净利落。

形态好的代价就是伤害比猛龙低,需要进行取舍。而且需要学习前置技能小破军浪费了1级的sp。

每级提升率约为2.48%。

技能简介:

对前方施展凌厉的斩击,并最终释放剑气。爆发技能。

武器实际最大特效:

在二次觉醒后,影子约占到本体的45%(光剑),换句话说,伤害统计的剑舞数据*1.45才是剑舞造成的真实伤害。

绝对的主力技能。伤害吃全是个大问题。站桩,墨迹。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害。丢帧也是伤害损失的一大原因。

光剑、太刀斩击倍率为正常倍率的75%;

短剑斩击倍率为正常倍率的90%,剑气倍率为正常倍率的1.2倍,剑气攻击判定次数 1次;

钝器取消剑气,变更为捶地,倍率为正常剑气单段的16.8倍;

巨剑斩击倍率为正常倍率的150%。

每级提升率约为2.61%。

* 剑魂 – 修复在使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]中途切换武器时,技能的攻击属性未适用切换武器属性的现象

* 剑魂 – 修复进入地下城后使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]时,乱舞攻击中不适用武器属性的现象

技能简介:

剑魂最高的百分比技能。强行抓取剑阵内所有敌人(可通过在[流心]姿势下施展,发动不带控制作用的形态)。控制类型为超级控制。

3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%(有成长)。9级提升10%攻击力。

攻击过程中不断按下X键可以增加攻击速度(最大翻倍),暴风式上斩结束后仍然2s左右的无敌。

提升率受等级影响逐渐降低。

60~70技能

本次改版并没有更新60、70技能tp。此部分可做取舍。

技能简介:

典型的控制技能。伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地。起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人。空中无敌,太刀将触发刺伤。

空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落。天剑伤害统计在二觉被动。投掷的天剑产生的地面冲击波百分比仍然无法吻合,导致伤害偏低(实际生效百分比为74%)。

此技能用作无敌技能和控怪技, 1即可。在泰波尔斯-崩坏的乐园副本有优秀的表现。

每级提升率约为4.11%。

—–

技能简介:

俗称大拔刀。剑魂抢dps最快的技能,也是最方便的技能,优秀的搬砖技能。

除了光剑都能做到前方10000px的全图攻击。斩击和剑气怪物只能吃到其中一个,蓄力与否不影响伤害。

成长率很高,形态也是最好的。但是由于现阶段60、70技能未添加TP,且二觉技能sp未下调,导致整体sp不足。而大拔刀多用于清理小怪,可以适当减少sp。

每级提升率约为4.47%。

* 剑魂 – 修复使用[拔刀斩]和[极 · 神剑术 (破空斩) ]破招时,附加伤害适用的破招增加率异常的现象

技能简介:

旧称心剑(国服测试服和韩服直译的名称是“极·鬼剑术(心剑)”。)

多段攻击次数5次,敌人只要被锁定就一定会被击中。释放后,自身将进入短时间无敌。

武器特效:

巨剑:蓄力(0.1s)增加8%攻击力。

短剑:吸附敌人。

太刀:诱发刺伤出血,多段 1。

光剑:诱发感电,多段 1。

钝器:使敌人眩晕。

出手速度快的技能,高伤害,cd短,必满无疑。

每级提升率约为4.92%。

技能简介:

快速出手技能,百分比也是数一数二的水平。

对建筑物类无攻击判定。

实际效果:驭剑术1次 正常剑气4次 终结剑气1次。

非常简单的输出技能。

每级提升率约为5.76%。

技能简介:

目前版本的二觉主动,已经可以作为主力输出技能之一。

强行抓取方式:开启万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。

如果在开启技能后触发了御剑攻击,则抓取情况如下:开启万剑技能,使用其他技能触发御剑术,再次使用万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。

终结一击包括:御剑术*14、万剑诀*2。

因为成长量固定,所以提升率受等级影响逐渐降低。4级→5级提升率约为13.7%。

四、装备

1、装备搭配基本原则

由于DNF版本更新,伤害加成词缀越来越多,因此想要达到伤害最大化,需要协调各个方面的词缀,达到不冲突、不盲目追求某个单一属性,达到均衡的伤害最大化。

词缀总体可分为冲突类、不冲突类两个大类,冲突类只会取其同词缀中最高的数值,不冲突类可存在多个。

2、武器

(1)传说

(2)史诗

其他装备通通不推荐。

3、防具

(1)异界及传说

(2)史诗

95史诗:

90史诗:

新号建议直接哈林走起,然后直接打泰波尔斯-崩坏的乐园兑换泰波尔斯装备。

4、首饰

(1)传说

(2)史诗

过度替代魔兽首饰推出的[黑洞湮灭]套装的强度,已经完全是泰波尔斯首饰的水平了。

5、特殊装备

(1)传说

(2)史诗

五、职业玩法及技巧

1、职业概述

当前版本剑魂作为25%团队暴伤辅助职业,其输出上限相对于纯输出职业较低,但是在辅助职业未改版以前,互相辅助的上限远高于纯输出职业。五种武器对应五种不同攻击形态,有极强的可操作性。但是目前版本光剑最为亮眼。由于强化改版,光剑的低物攻劣势不再明显,拥有极高的精通数值加成和cd缩短、攻速加成。太刀续航能力较强,但刺伤属性总是慢一拍,需要合理安排技能顺序。短剑更大意义还是在于范围攻击。钝器和巨剑仍然属于爆发武器,钝器有较强的流程性,巨剑伤害则高出一点点。

2、基本技巧

① 流心连击体系:

在流心狂期间,刺出去后,可以按Z直接放出升来。

跃斩击后,也可以以按Z直接放出升,或者跃斩击后X出刺。

空中按流心放出刺可快速下落(钝器放的是跃)。

一般多采用素质三连:流心跃 升 落地刺。按键为[流心]CX Z [流心]。

② 快速开展二觉:

通过在里鬼剑术的释放过程中强制开展二觉,可使二觉启动吃到攻击速度加成。

通过跑动过程中强制开展二觉,可使二觉启动吃到移动速度加成。

③ 可以按X追加效果的技能:

幻影剑舞:按X增加斩击次数,增加剑气伤害。

一觉:按X增加斩击速度。

流星落:按X可以投掷带有控制作用的天剑,可投掷3把。

六、总结

装备方面:打造好的90b就升级,新号就做哈林传说和ss。然后统统刷泰波尔斯-崩坏的乐园副本兑换(90b升级)成泰波尔斯ss。有钱人刷(超)星空深渊加快进度。

氪金方面:春节礼包必备,其他随缘,建议佛系心态。

打造方面:逐渐过渡到毕业首饰属强附魔20以上、武器尽量达到 12。其他氪金附魔道具随缘。

目前职业前途不太明朗。

这游戏礼包逐渐变强已经是常态,打造的好不如找一个合得来的小团体。

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