暗黑3猎魔人多重流元素戒指攻速收益分析,暗黑3猎魔人多重流元素戒指攻速详解
在2.3版本暗黑3中,猎魔人的多重流可以说是极为流行的一种打法,而全能法戒又是这个流派中首饰位萃取的第一选择。那么,如何利用好这个戒指是多重流输出的关键。今天我们给大家介绍的是攻速这个词缀对这套打法的帮助。
为最大化元素戒,火阶段全力多重输出是我们理想的输出手法。另外,为保持对戒,请在火阶段前1s内补个回避。 也就是说,手法:火阶段前1s内补个回避,然后火阶段全力多重。 火阶段仅占25%的时间比例,远小于普通多重比重。所以该手法是可以完美实现的。那么此时可以想象的是,在火阶段能带来增益的属性,比如攻速整体增益要增大。而回憎减耗增益要变小。这三属性的变化是本文所要讨论的。
老规矩,先来结论。
1、武器词缀推荐7速,增益7.2-8.2%,完爆回憎减耗,个人认为略胜10精英伤害。
2、猎手之怒和组队时优先选择狼。而solo旧腰带二者均可。
3、暗夜追踪者增益仍不如伏击与稳固瞄准,不推荐。
4、行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。5。手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。
5、为保证上档,杨弓箭袋及五一时刻攻速仅能有1攻速不满值。且差额不能超过1。不足时可以考虑巫女!
推荐组合:行巫时刻 蝙蝠战宠/恶狼战宠,猎手之怒 恶狼战宠,不推荐暗夜追踪者。
先说下思路,由于火阶段多重全覆盖,因此原计算中的多重比重p,里有25%的是3倍伤害,p-25%是一倍伤害。也就是说,以前输出模型是用p来衡量,即正比于p。而现在是正比于p 0.5。回憎减耗的增益由dp/p变成dp/,p 0.5,增益为原来的p/,p 0.5,考虑到我们诸多模型中多重比重介于50%-80%之间,那么回憎及减耗的实际增益仅为原来的5.0%-61.5%。那么原帖中蝙蝠与狼,腰带选择,暗夜增益等诸多结论也要跟着更改。以下我们一一探讨。
1、蝙蝠与狼
假设巅峰全满,杨弓火衣,肩膀减耗衣服回憎。
普通腰带时,多重比重,6.5 7*60/32/,7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22=59.68%; 带蝙蝠多重比重,7.5 50/30/0.9 7*60/32/,7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22=68.35%; 增益,68.35-59.68/,59.68 50=7.9%。
巫异时刻时,多重比重,6.5 7*60/31/,7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21=58.54%; 带蝙蝠多重比重,7.5 50/30/0.9 7*60/31/,7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21=66.87%; 增益,66.87-58.54/,58.54 50=7.67%,攻速越高增益越小。因此7速弓时增益会进一步减小~。
猎手之怒时,多重比重,6.5 7*60/25/,7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22=63.73%; 带蝙蝠多重比重,7.5 50/30/0.9 7*60/25/,7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21=69.74%; 增益,69.74-63.73/,63.73 50=5.28%,7速弓时增益更低。 对比狼吼的增益,假设20猛者45多重30/165*10/30/0.9=6.73%。
因此用猎手之怒和组队时优先选择狼,而solo旧腰带二者均可。
2、暗夜增益
之前原始模型里我们仅在带狼时考虑暗夜。而考虑元素戒后者增益进一步变小。因此我们仍仅就带狼时计算增益。
普通腰带时,带暗夜多重比重,6.5 11*60/32/,11*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22=67.17%;增益,67.17-59.68/,59.68 50=6.83%。
巫异时刻时,带暗夜多重比重,6.5 7*60/31/,7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21=66.18%;增益,66.18-58.54/,58.54 50=7.04%。
猎手之怒时,带暗夜多重比重,6.5 7*60/25/,7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22=71.28%;增益,71.28-63.73/,63.73 50=6.64%。
可见暗夜增益仍不如伏击沉着,不推荐。
3、攻速增益
采用1的数据,带狼1档攻速增益,58.54 50/21/,59.68 50*22=3.67%;带蝙蝠时1档攻速增益,66.87 50/21/,68.35 50*22=3.45%。
我们再来算普通腰带7速弓多重比重,带狼,6.5 7*60/30/,7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20=57.37%。 输出增益,57.37 50/20/,59.68 50*22=7.68%。
带蝙蝠多重比重,7.5 50/30/0.9 7*60/30/,7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20=65.35%;输出增益,65.35 50/20/,68.35 50*22=7.21%。
猎手之怒带狼多重比重,6.5 7*60/23/,7*60/23 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20=61.91%;输出增益,61.91 50/20/,63.73 50*22=8.24%。
可见7速的增益相当可观。对比原本不到7%增益的还要打六折的减耗和回赠,已然完爆!因此武器词缀推荐7速度。当然10精英伤害也是可选的。减耗回憎等不做考虑。
4、新旧腰带
我们采用7速弓和带狼的模型来探讨猎手之怒增益。由第3部分,多重比重普通腰带57.37%,猎手之怒61.91%,增益,61.91-57.37/,57.37 50=4.23%
再来算7速弓 巫异时刻增益,多重比重,6.5 7*60/29/,7*60/29 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19=56.16%; 巫异时刻的攻速词缀增益,56.16 50/19/,57.37 50*20=4.08%。
因此行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。
5、手套词缀讨论
考虑7速弓 行巫时刻。此时多重19档。若有个手套7速。此时18档。而要再到17档需要8%防具攻速。我们来算下攻速词缀增益。
7速弓行巫时刻7速手:多重18档回避27档,多重比重,6.5 7*60/27/,7*60/27 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18=55.55%; 手套7速增益,55.55 50/18/,56.16 50*19=4.95%,可选。
考虑7速弓 猎手之怒。此时多重20档回避23档。手套7速时,多重19档回避22档。此时多重比重,6.5 7*60/22/,7*60/22 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19=60.97%; 手套7速增益,60.97 50/19/,61.91 50*20=4.38%。仍大于打折后的3%左右的减耗增益。
若有拉库尼火其他部位的攻速词缀,那么此时多重18档,回避21档。此时多重比重,6.5 7*60/21/,7*60/21 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18=60.02% 防具7攻增益,60.02 50/18/,60.97 50*19=4.65%。
因此手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。
6、档位分析
7速弓多重要上20f档,需要29%的攻速,也就是说出巅峰外箭袋需要19% 攻速。6速弓多重要上20f档,需要30%攻速,即箭袋满速! 5速弓多重要上20f档。需要自身29%攻速和带巫女3%。
7速弓 行巫时刻要上19f档,需要36%攻速,也就是说仅能有1攻速词缀不满,而且最多差1%。6速弓 行巫时刻要上19f档,需要37%攻速,也就是说需要箭袋行巫时刻全满速! 5速弓 行巫时刻要上19f档。需要自身35%攻速和带巫女3%。
7速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要43%攻速。6速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要42%攻速 巫女3%。 5速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要43%攻速 巫女3%。
猎手之怒 攻速手套情况与7速弓 行巫时刻一样。
综上,弓箭袋及五一时刻攻速仅能有一攻速不满值。且差额不能超过1。
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