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cooking battle中文版
v0.6.1
标签: 模拟类手游大全
《cooking battle中文版》是现在非常火热的厨房烹饪模拟游戏,在这里只要你有创造性,那么你就可以制作出美味的食物,并且在这里,所有的语言都已经汉化了,你可以更好的了解剧情,在这里你可以和自己的好友一起制作大型美食,趣味十足。
cooking battle中文版简介
这款游戏采用非常Q萌的卡通角色作为游戏主角,以独特的模拟烹饪作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家能够体验到非常简单的游戏玩法,超多不同的趣味模式等待玩家体验。
cooking battle中文版亮点
创意十足的烹饪大战游戏内容,新颖的烹饪体验效果,让很多玩家真的想停下来
游戏亮点玩家可以巧妙地与同伴合作烹饪,力求在短时间内烹制出超级美味的食物
cooking battle中文版用绝技骚扰对方厨房以获得更多积分
很难成为烹饪大战的最后赢家。你可以创造新的美味菜肴来击败你的对手
卡通可爱的厨师角色,立体感强,画面逼真,给玩家一个非常身临其境的烹饪过程
cooking battle中文版优势
学习不同风格的技能,让你在厨房里熠熠生辉,工作如鱼得水
精彩的游戏玩法,不仅可以模拟烹饪食物,还可以运用一些技巧使对手无法正常烹饪
cooking battle中文版有趣的商业模式,战斗物品中使用的部件,以及物品和物品的等级
你可以邀请你的朋友参加排名战,设计和改装你自己的厨房
玩家可以在烹饪挑战中享受不同的道具来装饰一个高品质的厨房环境
cooking battle中文版点评
画风精致可爱 颜色明亮舒适,食材除了改版后的红虾蓝虾……都很形象可爱。不过厨师的机制真的是有待完善,最近不少人反应不喜欢捣乱的玩法,官方对待这些看法都很认真,更新之后把吹旋风的那个厨师直接削废了,对于这一点我不敢苟同。
我承认我和朋友很喜欢捣乱玩法,只要遇到相通的地图就会去捣乱,而且乐趣满满,但我不认为这种做法不对。利用游戏的机制创造更多可能性,探索更多赢的方式,这不正是玩家追求乐趣的源泉,也是玩家对游戏保持热度的契机,这款游戏说实话,厨师的操作难度不高,做菜的难度也不高,导致玩到后面在技能和天赋不对等的情况下胜负基本上是钉在铁板上的。我和朋友双排属于配合得好的,上个赛季很快都玩到厨王,后面遇到的对手很多都是老玩家,切菜速度都很快,所以我俩就要当鱼肉任人宰割吗?我俩没有放弃,研究搭配不同的厨师遇见相通的地图就去打脏套路,基本百战百胜,之前也的确利用吹风的英雄让对面0分开始,0分结束。所以看了现在的吹风英雄,我只想说,你干脆把这个英雄删了吧,这英雄除了切菜做饭,技能已经是废的了。。。。。
而且我记得我刚玩时有个问卷调查,关于捣乱玩法的问卷,我想是因为提交不赞同的人比较多现在才开始限制的吧,我相信官方一开始这样设计地图是有心认为捣乱玩法可行的。但是我想说的是……我以竞争者的心态去玩游戏,妨碍对方选手做菜,是公平的,我没有说去妨碍队友,这才是真正的扰乱秩序,不好好玩,我希望官方能好好考虑一下这方面,不能因为输了的人心态不好就决定去优先照顾那些心态不好的人。还是那个吹风的厨师,现在不能吹锅里,也不能吹半成品,更不能吹微波炉搅拌机,就只能吹放在桌子上的做好的菜,我就想说,本来这厨师技能准确性就差没有预判标志速度还慢,只有相通的地图站食材跟前是百分之百吹中,而为了照顾那些儿童心理的人,把一个厨师削弱到直接不能用真的公平吗?原本厨师的平衡性还有技能机制就不够完善,现在还要因为自身玩法就有争议去先搞争议下的厨师而不是解决争议问题,这种做法明智吗?
如果我是想恶意破坏他人游戏体验,去演队友,倒队友的菜,你说我不好好玩游戏,我承认,但我为了弥补自身天赋和技能,采取阻碍对方做菜,我不认为自己没有好好玩游戏,对方因为我这种行为心态爆炸不好好做菜导致自己和自己依旧在努力的队友输了比赛,对不起我不背锅,他完全有能力反抗,而不是在那里哭哭啼啼觉得我欺负他不公平,我只有五六岁时才会这样去埋怨别人,心态这么脆弱干脆玩个单机就好了,何必来搞竞争?一整局游戏因为技能差距天赋差距,那我直接开局就放弃就好了,反正也切不过控不过别人,开局就注定输赢的差距,有什么好比的,想办法理由游戏地图赢了,对面还玩不起。
我玩过的团队竞争游戏,大多数都是举报自己人游戏态度有问题,举报对面多数是因为对面有开挂行为,而这游戏既然设计成这个样子,设计了不同的地图,设计了可以拿取对面菜品的模式 那就请不要强加那些有的没的道理,我们一没有行骗二没有通过不正规的渠道充值三没有开挂,在可触碰的游戏制度里探索赢游戏的方法,站在竞争者的角度,我认为绝对没有问题。除非你干脆把地图全都堵死,或者明确设定除了公共区域,双方不能拿起对方区域的一切食材怎么样?
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